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UE5 · DIGITAL INFRASTRUCTURE

把工程模型,带进真实空间。

从数据清洗、坐标校正,到实时交互和汇报交付,建立一套面向交通基础设施的 UE5 数字化表达链路。

REAL-TIME VISUALIZATIONGIS / BIM / UE5C05 · 10—13
01 / WORKFLOW

一条可复用的工程链路

把复杂的引擎工作拆成清晰的交付节点,让方案、模型和演示在同一空间里协同。

01

模型处理

接入 CAD、GIS、倾斜摄影与 BIM 数据。

02

空间基准

统一坐标、地形和工程范围,校正地球曲率。

03

场景搭建

将道路、构筑物和环境组织成可维护的场景。

04

实时交互

测量、视点、漫游与方案切换一键完成。

05

成果输出

沉淀为可演示、可汇报、可复用的工程资产。

02 / CAPABILITIES

为工程表达准备的四种能力

每一项能力都对应真实的设计评审、施工沟通或公众汇报场景。

01

道路与地形

大范围地形、道路与构筑物在同一实时场景中保持层级清晰。

02

GIS 坐标融合

坐标校正与空间基准统一,解决模型落位和尺度误差。

03

实时交互表达

视点切换、显隐控制、测量与驾驶模拟支持现场讲解。

04

成果打包优化

按汇报任务组织媒体、场景和交互逻辑,方便持续迭代。

03 / SELECTED WORK

把功能,变成看得见的结果

视频进入视区后自动静音播放,可通过原生控件暂停、拖动进度和开启声音。

DEMO 01 / DIGITAL SANDBOX

可视化电子沙盘

将道路、地形与方案组织到可交互的三维场景中,支持沉浸式工程汇报。

地球曲率校正工具界面
TOOL 02 / GEO REFERENCE

地球曲率校正

让大范围交通工程在真实空间中正确落位。

DEMO 02 / HIGH-QUALITY MEDIA

高质量媒体渲染

用实时渲染把工程空间、镜头语言和汇报节奏统一起来。

适用场景 · 方案比选 / 工程汇报 / 公众沟通

同一套资产可以面向不同角色切换叙事方式。

04 / TOOLCHAIN

从数据到画面的工具栈

技术选择围绕“准确、可维护、能交付”展开。

UE5 / Cesium

负责实时渲染、交互和大世界空间表达。

Datasmith / FBX

承接模型导入、材质整理与资产规范化。

QGIS / GIS

提供坐标、地形和工程范围的空间依据。